Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens /

Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Inter...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bareither, Christoph (Author)
Format: eBook
Language:German
Language Notes:In German.
Published: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2017]
Series:Kultur und soziale Praxis.
Subjects:
Online Access:Connect to the full text of this electronic book
Description
Summary:Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Physical Description:1 online resource
Bibliography:Includes bibliographical references.
ISBN:3839435595
9783839435595