http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
Eine praktische Einführung mit 65 Projekten
Als preiswerte und flexible Option bietet der Arduino im Bereich der Open-Source-Mikrocontroller-Plattformen eine nahezu unbegrenzte Palette von Add-ons für Ein- und Ausgñge - wie Displays, Sensoren, Aktoren und vielen mehr. In Arduino-Workshops erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie sie in eigene Projekte integriert werden kn̲nen. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und kriegen dann einen Einblick in die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte, die über das ganze Buch verteilt sind vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Mit einhergehendem Fortschritt werden auch die Projekte komplexer und raffinierter.
Intro -- Inhalt -- Danksagung -- Einführung -- Unendliche Möglichkeiten -- Die Masse macht's -- Teile und Zubehör -- Benötigte Software -- macOS -- Windows 10 -- Ubuntu Linux -- Sicherheit -- Ausblick -- Ein genauerer Blick auf den Arduino und die IDE -- Der Arduino -- Die IDE -- Der Befehlsbereich -- Der Textbereich -- Der Meldungsbereich -- Ein erster Sketch in der IDE -- Kommentare -- Die Einrichtungsfunktion -- Die Hardware steuern -- Die Schleifenfunktion -- Den Sketch überprüfen -- Den Sketch hochladen und ausführen -- Den Sketch bearbeiten -- Ausblick -- Erste Schritte
Projekte planen -- Elektrizität -- Stromstärke -- Spannung -- Leistung -- Elektronische Bauteile -- Widerstände -- Leuchtdioden (LEDs) -- Steckplatinen -- Projekt Nr. 1: LED-La-Ola -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Verwenden von Variablen -- Projekt Nr. 2: Wiederholungen mit for-Schleifen -- Die Helligkeit der LEDs durch Pulsbreitenmodulation ändern -- Projekt Nr. 3: PBM-Beispiel -- Weitere elektronische Bauteile -- Transistoren -- Gleichrichterdioden -- Relais -- Schaltungen mit höherer Spannung -- Ausblick -- Grundbausteine
Schaltpläne -- Symbole für die Bauteile -- Leitungen in Schaltplänen -- Schaltpläne analysieren -- Kondensatoren -- Die Kapazität von Kondensatoren -- Kapazitätswerte ablesen -- Arten von Kondensatoren -- Digitale Eingänge -- Projekt Nr. 4: Beispiel für digitale Eingänge -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch verstehen -- Konstanten mit #define erstellen -- Digitale Eingangspins messen -- Entscheidungen mit if -- Mehr Entscheidungsmöglichkeiten mit if-else -- Boolesche Variablen -- Logische Vergleichsoperatoren -- Zwei und mehr Vergleiche
Projekt Nr. 5: Eine Verkehrsampel -- Das Ziel -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Den Sketch ausführen -- Analoge und digitale Signale -- Projekt Nr. 6: Ein Testgerät für Einzelzellenbatterien -- Das Ziel -- Der Algorithmus -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Rechnen mit dem Arduino -- Fließkommavariablen -- Vergleichsoperatoren für Berechnungen -- Die Genauigkeit der Analogmessung durch eine Bezugsspannung verbessern -- Externe Bezugsspannung -- Interne Bezugsspannung -- Regelbare Widerstände -- Piezoelektrische Summer -- Das Schaltplansymbol
Projekt Nr. 7: Einen Piezosummer ausprobieren -- Projekt Nr. 8: Ein Thermometer mit Ampelanzeige -- Das Ziel -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Ausblick -- Funktionen -- Projekt Nr. 9: Eine Funktion zur Wiederholung einer Aktion erstellen -- Projekt Nr. 10: Eine Funktion mit einstellbarem Blinkvorgang erstellen -- Funktionen zur Rückgabe von Werten -- Projekt Nr. 11: Ein Thermometer mit Blinkcodeanzeige -- Die Hardware -- Der Schaltplan -- Der Sketch -- Daten vom Arduino im seriellen Monitor anzeigen -- Der serielle Monitor
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Projekt Nr. 12: Die Temperatur im seriellen Monitor anzeigen