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    title: Let's play
    sub title: programmieren lernen mit Python und Minecraft : Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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    title: Let us play
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    title: Programmieren lernen mit Python und Minecraft
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    name part: Braun, Daniel
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      role term: author.
  type of resource: text
  genre: Handbooks and manuals.
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      place term: gw
    date issued: 2022
    edition: 3. Auflage.
    issuance: monographic
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    language term: ger
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    form: remote
    extent: 1 online resource (304 pages)
  abstract: Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus Schneeballschlacht ? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Python ist für Programmiereinsteiger besonders leicht zu lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Python und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Ausserdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spass garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spass am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst …
  note: Daniel Braun.
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    topic: Minecraft (Game)
    genre: Handbooks, manuals, etc
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    topic: Video games
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    topic: Computer adventure games
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    topic: Jeux vidéo
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    topic: Jeux d'aventures sur ordinateur
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    topic: Python (Langage de programmation)
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    record content source: ORMDA
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      language term: eng