rdf-syntax-grammar
mods:
  schema location: http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-2.xsd
  title info:
    title: Android-Apps programmieren
    sub title: Praxiseinstieg mit Android Studio
  title info:
    title: Praxiseinstieg mit Android Studio
  name:
    name part: Richter, Eugen
    role:
      role term: creator
    role:
      role term: author.
  type of resource: text
  origin info:
    place:
      place term: gw
    date issued: 2019
    edition: 2. Auflage.
    issuance: monographic
  language:
    language term: ger
  physical description:
    form: remote
    extent: 1 online resource : illustrations
  abstract: Grundlagen der App-Programmierung für Android mit Java und XML Mit einem durchgehenden Beispiel Schritt für Schritt Apps programmieren lernen Für alle aktuellen Android-Versionen Eugen Richter vermittelt Ihnen in diesem Buch anschaulich die Grundlagen der Android-Programmierung mit Java und XML. Java-Vorkenntnisse sind dabei nicht zwingend erforderlich - um optimal mit dem Buch arbeiten zu können, reicht ein grundlegendes Verständnis für objektorientierte Programmierung aus. Sie lernen die Grundbausteine einer Android-App kennen und wie Sie Android Studio als Entwicklungsumgebung optimal nutzen. In weiteren praxisnahen Kapiteln erhalten Sie dann ein tieferes Verständnis für das Programmieren von Android-Apps in Form eines Workshops: Am Beispiel einer einfachen App lernen Sie die wichtigsten Komponenten kennen, die in den meisten modernen Apps zum Einsatz kommen - von einer einfachen Activity über Listen und Datenbanken bis hin zum Internet-Zugriff und automatisierten Tests. So werden alle Techniken und Technologien am praktischen Einsatz erklärt. Sie können direkt loslegen und alle Arbeitsschritte von der Projektanlage bis zum Testen des fertigen Codes an der im Buch programmierten App nachvollziehen. Alle Beispieldateien sowie weitere Informationen zu den im Buch angesprochenen Themen finden Sie online auf einer eigens eingerichteten Bitbucket-Projektseite. Aus dem Inhalt: Grundlagen Android Studio Gradle als Build-System Projektanlage Layout und Navigation erstellen Einbinden einer SQLite-Datenbank Implementieren eines Content Providers Export von Daten Dialoge Verarbeitung im Hintergrund Berechtigungen Trennung von Layout, Layout-Logik und Businesslogik Internet-Zugriff Unit-Testing Veröffentlichen der fertigen App Glossar Über den Autor: Eugen Richter hat langjährige Schulungserfahrung u.a. als Dozent an der Münchener Volkshochschule und als Ausbilder im Unternehmen. Sein thematischer Schwerpunkt liegt dabei auf der mobilen Entwicklung von Apps für Android sowie…
  table of contents: Titel; Impressum; Inhaltsverzeichnis; Vorwort; An wen richtet sich dieses Buch?; Voraussetzungen; Technischer Stand; Was behandelt dieses Buch nicht?; Konventionen; XML-Dateien; Java-Dateien; Danksagung; Änderungen in der 2. Auflage; Grundlagen; 2.1 Entwicklungsumgebung; 2.1.1 Installation; 2.1.2 Erster Start von Android Studio; 2.1.3 Struktur der Entwicklungsumgebung; 2.1.4 Gradle; 2.2 Android-Grundbausteine; 2.2.1 Projektstruktur; 2.2.2 App-Bausteine; 2.2.3 Layout; 2.3 Zusammenfassung; Zeiterfassungs-App -- Teil 1; 3.1 Projektanlage; 3.1.1 Start der Projektanlage
  table of contents: 3.2 Ausführen der App im Emulator3.2.1 Neues AVD anlegen; 3.2.2 Starten der App; 3.3 Layout-Erstellung; 3.3.1 Layout erstellen; 3.3.2 Ressourcen für die Texte; 3.3.3 Ressourcen und Spezialisierungen; 3.4 App-Logik in der Programmierung; 3.4.1 Template-Pattern; 3.4.2 Logik der App; 3.5 Fehlersuche/Debuggen; 3.6 Zusammenfassung; Zeiterfassungs-App -- Teil 2; 4.1 Überblick über die Datenbanken unter Android; 4.1.1 Alternativen zu SQLite; 4.1.2 SQLite; 4.2 Direkter Zugriff auf SQLite; 4.2.1 Entwurf der Datenbank-Struktur; 4.2.2 Anlegen der Datenbank in der App
  table of contents: 4.2.3 Schreiben der Daten in die Datenbank4.3 Einsatz des Content Providers als API; 4.3.1 Erstellen der Contract-Klasse; 4.3.2 Erste Implementierung des Content Providers; 4.3.3 Content Provider verwenden; 4.3.4 Logik für den Beenden-Button; 4.3.5 Laden und Validieren der Daten; 4.4 Menüs und Navigation; 4.4.1 Menü-Ressourcen; 4.4.2 Navigation unter Android; 4.5 Activity für die Auflistung; 4.5.1 Adapter; 4.5.2 Loader; 4.5.3 Erstellen des Layouts; 4.5.4 Erstellen des Adapters; 4.5.5 Anbinden der Daten an die Liste; 4.5.6 Laden im Hintergrund (Loader); 4.5.7 Optimierung der Auflistung
  table of contents: 4.6 ZusammenfassungZeiterfassungs-App -- Teil 3; 5.1 Dialoge; 5.1.1 Löschen eines Eintrags aus der Liste; 5.1.2 Export mit AsyncTask; 5.1.3 Berechtigungen; 5.1.4 Fortschrittsdialog für den Export; 5.2 Bearbeitung der Daten; 5.2.1 Activity mit Parametern; 5.2.2 Migration der Datenbank; 5.2.3 Bearbeitung der Daten in Dialogen; 5.3 Zusammenfassung; Zeiterfassungs-App -- Teil 4; 6.1 Storage Access Framework; 6.1.1 Anlegen einer neuen Datei mit SAF; 6.1.2 Exporter erweitern; 6.2 Internet-Zugriff; 6.2.1 Anzeige einer Internetseite; 6.2.2 Zugriff auf REST-Services
  table of contents: 6.2.3 Download der Daten aus dem Internet im Hintergrund6.2.4 JSON-Daten mit Bordmitteln auslesen; 6.2.5 JSON-Daten mit gSON auslesen; 6.2.6 Generieren einer HTML-Seite; 6.2.7 Darstellen in einer Liste; 6.2.8 OkHttp als Http-Client; 6.3 Android-Binding; 6.3.1 Projekt für Binding bereit machen; 6.3.2 Arbeiten mit Bindings; 6.4 Automatisierte Tests; 6.4.1 MonkeyRunner; 6.4.2 Unit-Tests; 6.4.3 Android-Tests; 6.4.4 Oberflächen-Tests; 6.5 Veröffentlichen der fertigen App; 6.6 Zusammenfassung; Anhang; A.1 Glossar; A.2 Installation von HAXM; A.2.1 Voraussetzungen; A.2.2 Installation
  note: Eugen Richter.
  note: Includes index.
  subject:
    title info:
      title: Android (Electronic resource)
  subject:
    title info:
      title: Android (Electronic resource)
  subject:
    topic: Application software
    topic: Programming
  subject:
    topic: Application software
    topic: Development
  subject:
    topic: Mobile apps
  subject:
    topic: Logiciels d'application
    topic: Développement
  subject:
    topic: Applications mobiles
  subject:
    topic: Logiciels d'application
    topic: Programmation
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Computer Literacy
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Computer Science
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Data Processing
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Hardware
    topic: General
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Information Technology
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Machine Theory
  subject:
    topic: COMPUTERS
    topic: Reference
  subject:
    topic: Application software
    topic: Development
  subject:
    topic: Mobile apps
  classification: QA76.76.A65
  classification: 004.167
  identifier: 9783958458918
  identifier: 3958458912
  identifier: 9783958458925
  identifier: 3958458920
  identifier: 9783958458901
  identifier: CL0501000033 Safari Books Online
  identifier: https://proxy.library.tamu.edu/login
  record info:
    record content source: N$T
    record creation date: 190125
    record change date: 20260128205703.8
    record identifier: in00004668602
    language of cataloging:
      language term: eng