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    title: Unity-Workshop
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    title: Spiele Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
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    name part: Schumann, Hans-Georg
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    date issued: 2016
    edition: 1. Auflage.
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  abstract: Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman Alle Projektdateien auch zum Download Mit Unity können Sie eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und MakeHuman in fremde Welten eintauchen. Alle Programme sind kostenlos verfügbar. Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf Kapiteln, wie man ohne Vorkenntnisse in Unity eine Spielwelt mit Spielfiguren entwirft. Mit MakeHuman erstellen, verfeinern und animieren Sie einen individuellen Player und mit Blender formen Sie eine Kreatur als Gegenspieler. In Unity gestalten Sie Landschaften mit Bäumen und Wasser und passen alles in Ihr Spiel ein. Schritt für Schritt erhält Ihr Player die Fähigkeit, Spiel-Aufgaben zu erfüllen, sodass Sie am Ende ein komplettes Quest-Game entwickelt haben. Zum Download auf der Verlagswebsite: Alle Projektdateien zum Workshop Aus dem Inhalt: Projekt »Atmo-Sphere«: Einstieg in Unity, Spielfeld und Spielfigur, Material und Farbe, Klassen und Methoden, Kameraführung Projekt »Human Player«: Einstieg in MakeHuman, Gesicht und Kleidung, Export und Import, Player-Animation, Maussteuerung Projekt »Simple Creature«: Einstieg in Blender, Würfel und Kugel modellieren, Kopf und Beine, Texturierung, Aufbau eines Skeletts, Skinning und Posing, Navigationssystem Projekt »Landscape«: Gelände gestalten, Vegetation, Wind und See, Unterwasser-Element, Trigger-Methode Projekt »Little Quest«: Von der Idee zum Plan, GUI-Element, Am Wasserloch, Biest-Sektor, Gatter-Animation, Gate-Switch-Scripting, Happy End? Anhang mit Installationshilfen zu Unity, MakeHuman und Blender Crashkurs C# Über den Autor: Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. das Buch »Spiele programmieren mit Unity für Kids« geschrieben.
  table of contents: Impressum; Vorwort; Kapitel 1: Projekt »Atmo-Sphere«; 1.1 Einstieg in Unity; 1.2 Spielfeld und Spielfigur; 1.3 Position -- Rotation -- Scale; 1.4 Material und Farbe; 1.5 Material und Textur; 1.6 Organisatorisches; 1.7 Ein Script für den Player; 1.8 Klassen und Methoden; 1.9 Input für den Vektor; 1.10 Programmlauf nach Drehbuch; 1.11 Kameraführung; Bonus: Spiel ohne Grenzen?; 1.12 Exit; Kapitel 2: Projekt »Human Player«; 2.1 Einstieg in MakeHuman; 2.2 Gesicht und Kleidung; 2.3 Export und Import; 2.4 Ein Avatar für den Player; 2.5 Muskelspiele; 2.6 Properties und Keyframes
  table of contents: 2.7 Die erste Animation2.8 Der Player lernt laufen; 2.9 Der Animator-Controller; 2.10 Transitions and Conditions; 2.11 Scripting; 2.12 Maussteuerung; Bonus: Jump and Run; 2.13 Exit; Kapitel 3: Projekt »Simple Creature«; 3.1 Einstieg in Blender; 3.2 Würfel oder Kugel?; 3.3 Verformung; 3.4 Modellieren; 3.5 Kopf und Beine; 3.6 Materialisierung; 3.7 Texturierung; 3.8 Unwrapping and Mapping; 3.9 Anpassungen; 3.10 Aufbau eines Skeletts; 3.11 Skinning und Posing; 3.12 Einsatz in Unity; 3.13 Animation und Kollision; 3.14 Navigationssystem; 3.15 Scripting; Bonus: Hindernislauf; 3.16 Exit
  table of contents: Kapitel 4: Project »Landscape«4.1 Ein Gelände gestalten; 4.2 Kleiner Spaziergang; 4.3 Landschaftspflege; 4.4 Vegetation; 4.5 Wind und See; 4.6 Unterwasser-Element; 4.7 Trigger-Methoden; 4.8 Der Player lernt schwimmen; Bonus: Kleiner Tauchkurs; 4.9 Exit; Kapitel 5: Projekt »Little Quest«; 5.1 Von der Idee zum Plan; 5.2 Game-Info; 5.3 GUI-Element; 5.4 Start-Scripting; 5.5 Kugel mit Ring; 5.6 Am Wasserloch; 5.7 Der »Biest-Sektor«; 5.8 Gatter-Animation; 5.9 Verbindungen und Bedingungen; 5.10 Gate-Switch-Scripting; 5.11 Block und Schlüssel; 5.12 Die Befreiung der Kugel
  table of contents: 5.13 Das Biest nimmt die Verfolgung auf5.14 Happy End?; 5.15 Exit; Anhang; A.1 Unity installieren; A.2 MakeHuman installieren; A.3 Blender installieren; A.4 Kleiner Crashkurs in C#; A.4.1 Start mit MonoDevelop; A.4.2 Einfach Hallo; A.4.3 Eine Variable namens Antwort; A.4.4 Auswertung; A.4.5 Wiederholungen; A.4.6 Kapital und Zinsen; A.4.7 Kontrolle muss sein; A.4.8 Eigene Methoden; A.4.9 Eine Klasse für sich; A.4.10 Parameter und Rückgabewerte; A.4.11 Exit
  note: Hans-Georg Schumann.
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