Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...
| Corporate Author: | |
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| Other Authors: | , |
| Format: | eBook |
| Language: | German English |
| Language Notes: | In German. |
| Published: |
Bielefeld :
Transcript-Verlag,
[2020]
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| Series: | Medical humanities ;
6. |
| Subjects: | |
| Online Access: | Connect to the full text of this electronic book |
| Summary: | Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. |
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| Physical Description: | 1 online resource (466 pages) |
| Bibliography: | Includes bibliographical references. |
| ISBN: | 9783839453285 3839453283 9783732853281 3732853284 9783837653281 3837653285 |