Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämp...

Full description

Bibliographic Details
Corporate Author: JSTOR (Organization)
Other Authors: G̲rgen, Arno (Editor), Simond, Stefan Heinrich (Editor)
Format: eBook
Language:German
English
Language Notes:In German.
Published: Bielefeld : Transcript-Verlag, [2020]
Series:Medical humanities ; 6.
Subjects:
Online Access:Connect to the full text of this electronic book
Description
Summary:Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.
Physical Description:1 online resource (466 pages)
Bibliography:Includes bibliographical references.
ISBN:9783839453285
3839453283
9783732853281
3732853284
9783837653281
3837653285