AI for game developers /

Bibliographic Details
Main Author: Bourg, David M.
Other Authors: Seemann, Glenn
Format: Book
Language:English
Published: Sebastopol CA : O'Reilly, 2004.
Edition:1st ed.
Subjects:

MARC

Tag First Indicator Second Indicator Subfields
LEADER 00000cam a22000004a 4500
001 in00002016705
005 20151031144507.0
008 040804s2004 caua b 001 0 eng d
015 |a GBA442462  |2 bnb 
016 7 |a 012929863  |2 Uk 
019 |a 56539779 
020 |a 0596005555 
035 |a (OCoLC)ocm56089097 
040 |a XIB  |c XIB  |d MHH  |d UKM  |d TXA  |d UtOrBLW 
049 |a TXAM 
050 0 0 |a QC23.2  |b .B68 2004 
082 0 4 |a 006.3'0247948  |2 22 
090 |a QA76.76.C672  |b B68 2004 
100 1 |a Bourg, David M. 
245 1 0 |a AI for game developers /  |c David M. Bourg and Glenn Seemann. 
250 |a 1st ed. 
264 1 |a Sebastopol CA :  |b O'Reilly,  |c 2004. 
300 |a xv, 371 pages :  |b illustrations ;  |c 23 cm. 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a unmediated  |b n  |2 rdamedia 
338 |a volume  |b nc  |2 rdacarrier 
500 |a "Creating intelligent behavior in games"--Cover. 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
650 0 |a Video games  |x Design. 
650 0 |a Computer games  |x Programming. 
650 0 |a Computer animation. 
650 0 |a Artificial intelligence. 
700 1 |a Seemann, Glenn. 
948 |a cataloged  |b h  |c 2004/11/30  |d c  |e mphillip  |f 4:55:34 pm 
994 |a E0  |b TXA 
999 |a MARS 
999 f f |s 8702a107-1039-3529-9b71-ebe2c9acd486  |i 1a5a8968-576a-3192-8f38-ac96ebc4e59d  |t 0 
952 f f |p normal  |a Texas A&M University  |b College Station  |c Sterling C. Evans Library  |d Evans: Library Stacks  |t 0  |e QA76.76.C672 B68 2004  |h Library of Congress classification  |i unmediated -- volume  |m A14831608422 
998 f f |a QA76.76.C672 B68 2004  |t 0  |l Evans: Library Stacks